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연혁

2023 12
넷마블, 여성가족부 ‘가족친화기업’ 인증 재획득
넷마블, 한국ESG학회 주관 ‘제1회 한국ESG대상’ 대상 수상

11
메타버스엔터테인먼트 걸그룹 ‘메이브(MAVE:)’, 첫 EP앨범 ‘왓츠 마이 네임’ 발매
넷마블, ‘2023 올해의 SNS’에서 ‘올해의 틱톡’ 대상 등 3관왕 수상
넷마블, ‘대한민국소통어워즈’ ESG 콘텐츠 부문 대상 등 2관왕 수상
넷마블 지타워, ‘제14회 인공지반녹화대상’ 환경부장관상 수상
넷마블조정선수단, 제43회 ‘전국장애인체육대회’서 총 13개 메달 획득
넷마블, G-Star 2023에서 신작 3종 공개('일곱 개의 대죄: Origin', '데미스 리본', 'RF 온라인 넥스트') / '일곱 개의 대죄: Origin', 'Game of G-Star 2023' 선정
넷마블문화재단, 2023년 문화예술후원우수기관 선정

10
넷마블조정선수단, ‘2023 항저우 장애인아시안게임’서 은메달 획득
넷마블, ‘대한민국 SNS 대상 2023’ 대상 수상
넷마블조정선수단, ‘2023 서울특별시장배 전국장애인조정대회’서 총 17개 메달 획득

09
넷마블 <신의 탑: 새로운 세계>, ‘이달의 우수게임 2023 하반기’ 선정
넷마블, 모바일 방치형 RPG <세븐나이츠 키우기> 글로벌 출시
넷마블에프앤씨, 3년 연속 ‘대한민국 일자리으뜸기업’ 선정
넷마블문화재단, 2023 전국 장애학생 e페스티벌 개최

08
넷마블, MMORTS <그랜드크로스: 에이지오브타이탄> 글로벌 출시
넷마블조정선수단, ‘2023 충주탄금호 전국장애인조정대회’서 총 14개 메달 획득

07
넷마블 뉴미디어, ‘소셜아이어워드 2023’ 6관왕 달성···3년 연속 수상
넷마블, 수집형 애니메이션 RPG <신의 탑: 새로운 세계> 글로벌 출시
넷마블 북미 자회사 잼시티, DC 유니버스 퍼즐 RPG <DC 히어로즈 앤 빌런즈> 글로벌 출시

06
넷마블, 2023 ESG 보고서 발간
넷마블조정선수단, ‘2023 전국장애인조정선수권대회’서 총 20개 메달 획득
넷마블, 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위 선정···8년 연속 Top10
넷마블, 미디어 쇼케이스에서 신작 3종 공개('신의 탑: 새로운 세계', '그랜드크로스: 에이지오브타이탄',
'세븐나이츠 키우기')


04
넷마블 뉴미디어, ‘SNS 소통 경쟁력’ 6년 연속 게임부문 1위
넷마블, 메타버스 기반 부동산/보드 게임 <모두의마블2: 메타월드> 글로벌 출시
넷마블, 글로벌 개인정보보호 인증 ‘APEC CBPR’ 취득
넷마블에프앤씨, 대한항공과 전략적 파트너십 구축 위한 업무협약 체결

01
메타버스엔터테인먼트 첫 걸그룹 ‘메이브(MAVE:)’, 첫 앨범 ‘판도라스 박스’ 발매
2022 12
넷마블, 유엔글로벌콤팩트(UNGC) 가입
넷마블엔투, ‘2022년 일자리창출 유공 정부포상’ 대통령 표창 수상
<머지 쿵야 아일랜드>, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 게임’ 우수상 수상

11
넷마블 ‘뉴미디어’, ‘제8회 2022 올해의 SNS’ 대상 수상
2022 ESG 보고서 발간
넷마블 ‘뉴미디어’, ‘대한민국소통어워즈’ 2년 연속 2관왕 수상 (대한민국소셜미디어대상, 대한민국디지털콘텐츠대상 2개 부문)
넷마블, G-STAR 2022에서 신작 4종 공개
2022 대한민국 게임대상서 우수상·기술창작상 2개부문 수상(우수상 - 머지 쿵야 아일랜드, 기술창작상(그래픽 부문) - 세븐나이츠 레볼루션)
<킹 오브 파이터 아레나>, 글로벌 출시
블록체인 전문 자회사 MARBLEX(마브렉스), MBX 2.0 생태계 정식 오픈
넷마블, 지타워에 ‘넷마블 캐릭터 공원’ 오픈

10
넷마블문화재단 ‘넷마블장애인선수단’, 제 42회 전국장애인체육대회에서 11개 메달 획득
넷마블컴퍼니 제3회 게임 개발자 포럼(GDF) 개최

09
넷마블장애인선수단, ‘2022 추계전국장애인조정대회’에서 총 17개 메달 획득
<머지 쿵야 아일랜드>, 한국콘텐츠진흥원 주관 ‘이달의 우수 게임’ 수상

08
넷마블엔투·넷마블에프앤씨, ‘2022 대한민국 일자리 으뜸기업’ 선정
넷마블문화재단 ‘넷마블장애인선수단’, ‘2022 충주탄금호전국장애인조정대회’에서 총 19개 메달 획득

07
<세븐나이츠 레볼루션>, 국내 출시(구글·애플 앱스토어 인기 1위, 애플 앱스토어 매출 1위 달성)
넷마블, MSCI ESG 평가 ‘A등급’ 획득
넷마블 뉴미디어, ‘소셜아이어워드 2022’ 2년 연속 4관왕 달성
2022 대한민국 환경대상 ‘기후변화대응·친환경건축물’ 부문 본상 수상

06
넷마블문화재단 ‘넷마블장애인선수단’, ‘2022 영산강전국장애인조정대회’에서 총 13개 메달 획득
넷마블 북미 자회사 카밤, 모바일 액션 RPG <디즈니 미러 가디언즈> 글로벌 출시
넷마블에프앤씨, RPG ‘요괴’ 개발사 플로피게임즈 자회사 편입
<머지 쿵야 아일랜드>, 글로벌 출시
<마블 퓨처 레볼루션>, ‘애플 디자인 어워즈’ 혁신 부문 수상

05
<제2의 나라: Cross Worlds>, 글로벌 출시(한국, 일본 등 기존 출시 지역 제외)
넷마블 블록체인 생태계 기축통화 MBX 토큰, 가상자산 거래소 빗썸 상장
넷마블, 애니메이션 스튜디오 ‘밀리언볼트’에 지분 투자

04
넷마블 신사옥 지타워, 안전보건경영시스템(ISO 45001) 인증 획득
넷마블, 7년 연속 글로벌 모바일 퍼블리셔 TOP 10 선정 (data.ai)

03
넷마블, 첫 ESG 보고서 발간… 지속가능경영 전략 및 성과 공개
넷마블 ‘뉴미디어’, ‘SNS 소통 경쟁력’ 5년 연속 게임부문 1위
넷마블, 자체 블록체인 생태계 ‘MBX’ 및 ‘MBX 월렛’ 정식 서비스 시작
넷마블·코웨이 산불 피해 복구 위해 5억원 기부
<넷마블 프로야구 2022>, 국내 출시
‘2022 대한민국 브랜드스타’ 게임부문 9년 연속 1위 기록

02
넷마블에프앤씨, 바이낸스와 전략적 파트너십 구축
넷마블, 브레이브 엔터테인먼트 전략적 투자 계약 체결
넷마블, ‘2022 대한민국 일자리대상’ 산업통산자원부 장관상 수상

01
넷마블에프앤씨, 블록체인 기반 게임사 ‘아이텀게임즈’ 인수
2021 12
<제2의나라>, 구글플레이 올해를 빛낸 게임 부문 최우수상 수상
<마블 퓨처 레볼루션> 한국업계 최초 '올해의 아이패드 게임상' 수상
넷마블, 2021 대한민국 콘텐츠 대상 해외진출유공 포상 문화체육관광부 장관 표창 수상
넷마블문화재단, 게임업계 최초 교육부 주관 '대한민국 교육기부 대상' 기관 부문 선정
넷마블, 신사옥 준공기념 지역사회(구로구, 금천구, 관악구) 쌀 2,200포 기부
넷마블, ESG 경영위원회 신설

11
<제2의나라>, 2021 대한민국 게임대상 기술창작상 사운드부문 수상
모바일 수집형 MMORPG <세븐나이츠2> 전세계 172개 지역 출시
넷마블, 2021 제14회 한국인터넷 소통협회 '대한민국 소통 어워즈' 2개 부문 대상 수상
넷마블 AI센터, 'EMNLP 2021' AI 번역 후보정 기술 챌린지 우승

10
넷마블문화재단 '넷마블장애인선수단', 제41회 전국장애인체육대회 조정 종목 12개 메달 수상
<제2의나라>, 한국콘텐츠진흥원 주관 2021 하반기 이달의 우수게임 일반 게임 부문 선정
넷마블힐러비, 컨템포러리 아트&뷰티 브랜드 <V&A 뷰티> 공식 론칭
메타버스엔터테인먼트-카카오엔터테인먼트, 전략적 파트너십 구축

09
넷마블, 세계 3위 소셜 카지노 게임사 '스핀엑스(SpinX)' 인수
넷마블 북미 자회사 잼시티, 캐나다 모바일 게임사 루디아 인수
넷마블문화재단, 2021 전국 장애학생 e페스티벌 온라인 개최
넷마블문화재단, 제35호 게임문화체험관 개관

08
모바일 오픈 월드 MMORPG <마블 퓨처 레볼루션> 전세계 240여 개국 출시
넷마블, '소셜 아이어워드 2021' 유튜브 콘텐츠 혁신대상 포함 4관왕 수상
넷마블 개발 자회사 넷마블에프앤씨, '메타버스엔터테인먼트' 설립
넷마블-스튜디오 드래곤, IP 공동 개발 MOU 체결

07
<세븐나이츠2>, 한국콘텐츠진흥원 주관 2021년 상반기 이달의 우수게임 선정

06
모바일 MMORPG <제2의 나라> 한국ㆍ일본ㆍ대만ㆍ홍콩ㆍ마카오 5개 지역 출시 (한국, 대만 양대마켓 매출 1위 달성)
뷰티&헬스 플랫폼 '넷마블힐러비' 법인 설립

04
모바일 퍼즐 농구게임 <NBA 볼 스타즈> 전세계 162개국 출시
넷마블, 2021 한국마케팅 협회 '대한민국 디지털 고객만족도 조사' 게임 부문 4년 연속 1위, SNS 우수기업 유튜브 부문 수상

03
신사옥 넷마블 지타워(G-Tower) 입주
모바일 MMORPG <블레이드 & 소울 레볼루션> 웨스턴 149개국 정식 출시

02
2021년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위. 국내 최초 6년 연속 TOP 10 기록 (앱애니)
넷마블 북미법인, 미국 게임 개발사 '쿵푸팩토리' 인수
2020 12
북미 자회사 카밤 '마블 렐름 오브 챔피언스' 전세계 동시 출시
5년 연속 브랜드스탁 '대한민국 100대 브랜드' 선정
넷마블문화재단 2020 제3회 게임콘서트 온라인 개최
대한민국 공익법인 선정 (공공기관사회책임연구원, SR미디어 주관)
넷마블문화재단 '넷마블 창립 20주년' 게임소통캠프 온라인 개최

11
모바일 배틀로얄 MMORPG 'A3: 스틸 얼라이브' 글로벌 출시
첫 콘솔작 '세븐나이츠 -Time Wanderer-' 전세계 동시 출시
모바일 수집형 MMORPG '세븐나이츠2' 국내 출시
모바일 야구게임 '마구마구 2020' 대만 출시
국제 AI 컨퍼런스 2020 NIPS(신경정보처리 시스템 학회)에서 딥러닝 기반 모바일 음성 인식 기술 '모니카' 공개 (게임내 최초 시동어, 음성명령 구현)
2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상

10
넷마블문화재단, 게임업계 최초 '대한민국장애인문화예술대상' 공로상 수상
넷마블문화재단 '넷마블장애인선수단', 전국장애인조정선수권에서 15개 메달 수상
넷마블문화재단 2020 제2회 게임콘서트 온라인 개최

09
방탄소년단 IP 기반 스토리 소셜 게임 'BTS 유니버스 스토리' 전세계 동시 출시
SF MMORPG 'RF온라인' 원천 IP 인수

08
모바일 RPG '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 日 CEDEC 어워드 시각 예술 부문 우수상 수상
넷마블-한국장애인고용공단, 장애인표준사업장 설립 MOU 체결
넷마블문화재단, 넷마블 창립 20주년 기념한 제34호 '게임문화체험관' 개관
넷마블문화재단 2020 제1회 게임콘서트 온라인 개최
넷마블-코웨이, 집중 호우 피해 복구 성금 10억원 기부

07
모바일 야구게임 '마구마구 2020' 국내 출시
2020 넷마블 크리에이터 데이 바이 유튜브(2020 Netmarble Creator Day by YouTube) 개최

06
모바일 턴제 MMORPG '스톤에이지 월드' 전세계 동시 출시

05
'2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사'에서 SNS 소통경쟁력 게임부문 3년 연속 1위 달성
모바일 MMORPG '블레이드&소울 레볼루션' 아시아 24개국 정식 출시
넷마블문화재단, 전국민 대상 '제1회 게임인 라이프 공모전' 개최
넷마블문화재단, 게임아카데미 5기 출범

03
2019년 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 6위 기록 (앱애니)
모바일 RPG '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시
모바일 배틀로얄 MMORPG 'A3: 스틸 얼라이브' 국내 출시
모바일 그림퀴즈게임 '쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시
'2020 대한민국 브랜드스타' 게임부문 7년 연속 1위 기록

02
실물구독경제 1위 기업 코웨이 인수
넷마블-코웨이, 코로나19 방역 및 피해복구 성금 20억원 기부

01
넷마블문화재단, 게임아카데미 4기 전시회 개최
2019 12
넷마블문화재단, ‘2019 장애인먼저실천상’ 대상 수상
‘리니지2 레볼루션’, ‘더 킹오브 파이터즈 올스타’ 애플 ‘Best of 2019-앱 스토어 올해의 트렌드’ 부문 수상
넷마블 US, 제 15회 다리 어워드(Dari Awards) ‘올해의 한국 비즈니스’ 부문 수상
넷마블, ‘채널넷마블’ 2019 대한민국 블로그 어워드’ 장려상 수상

11
북미 자회사 잼시티(Jam City, Inc.) ‘디즈니 겨울왕국 어드벤처’ 글로벌 출시
‘BTS월드’, 골든 조이스틱 어워드 ‘최고의 모바일 게임상’ 수상
넷마블, 2019 대한민국 게임대상 4개 부문 수상(우수상 - 블레이드 & 소울 레볼루션, 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스, 쿵야 캐치마인드 / 굿게임상 - BTS월드)
넷마블 방준혁 의장, ‘제 13회 EY 최우수 기업가상’ 마스터상 수상
넷마블, ‘제 12회 대한민국 소통어워즈’ 2관왕 달성(대한민국소셜미디어대상, 대한민국공감콘텐츠대상 2개 부문)

10
모바일 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ 글로벌 출시
넷마블, 포괄임금제 폐지
넷마블, 자체 운영 4개 유튜브 채널 구독자 250만명 돌파
넷마블, ‘2019 대한민국 하이스트 브랜드’4년 연속 게임부문 1위

09
넷마블문화재단, ‘2019 전국장애학생 e페스티벌’ 개최
넷마블문화재단, 제 33호 장애학생 ‘게임문화체험관’ 개관(충청북도특수교육원)

08
모바일 그림퀴즈게임 ‘쿵야 캐치마인드’ 국내 출시
북미 자회사 잼시티(Jam City, Inc.), ‘빈야드 밸리’ 글로벌 출시
HTML5 기반 MMORPG ‘매드월드’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

06
방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS월드’ 글로벌 출시
모바일 수집형 RPG ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’ 한국, 일본 동시 출시
‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성

05
모바일 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ 국내 출시
넷마블문화재단, 게임아카데미 4기 출범

04
넷마블문화재단, 어깨동무문고 전시회 ‘다름을 이해하는 모두의 동화展’ 개최

03
넷마블문화재단, 게임업계 최초 ‘넷마블장애인선수단’ 창단
넷마블, ‘2019 대한민국 브랜드스타’ 게임 부문 1위

02
넷마블, 2018년 글로벌 모바일 게임 매출 부문 5위 기록
넷마블, 2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극
2018 12
모바일 MMORPG ‘블레이드&소울 레볼루션’ 국내 정식 출시
여성가족부 가족친화인증 획득

11
북미 자회사 잼시티(Jam City, Inc.), 유켄게임즈 빙고팝 인수
‘나이츠크로니클’, ‘아이언쓰론’ 2018 대한민국 게임대상 우수상 수상

09
넷마블문화재단, 2018 장애학생 e페스티벌 개최
정보보안 국제표준 ‘ISO27001’인증 획득

07
제32호 장애학생 게임문화체험관 개관

06
애니메이션 RPG ‘나이츠크로니클’ 글로벌 정식 출시

05
(주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자
차세대 전략MMO ‘아이언쓰론’ 글로벌 정식 출시

04
북미 자회사 ‘잼시티’, ‘해리포터: 호그와트 미스터리’ 북미/유럽 정식 출시
넷마블 스토어 오픈
모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’ 글로벌 정식 출시

03
넷마블, 인공지능 레볼루션 센터(NARC) 설립
임직원 워라벨향상 위한 ‘선택적 근로제’ 시행
‘채널 넷마블’, 2017 대한민국 블로그 어워드 BEST 콘텐츠상 최우수상 수상

01
넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록
넷마블문화재단 출범
2017 12
리니지2 레볼루션, 6개국서 구글플레이 ‘2017 올해의 베스트 게임’ 선정
리니지2 레볼루션 일본 구글플레이 ‘2017 익사이팅 부문(Most Competitive) 베스트 게임’ 선정
펜타스톰 구글플레이 ‘2017 올해를 빛낸 경쟁 게임’ 선정
넷마블, 대한민국 100대 브랜드 선정(BSTI)

11
2017 이데일리 일자리 대상 서비스 부문 회장상 수상
2017 대한민국 게임대상 2관왕: ‘최우수상 리니지2 레볼루션, 인기상 펜타스톰’
태국 최대 게임쇼 TGS 2관왕: ‘올해의 모바일 게임상 리니지2 레볼루션’ ‘올해의 캐주얼 게임상 모두의마블’
넷마블, G-STAR서 ‘테라M’, ‘블레이드&소울 레볼루션’, ‘세븐나이츠2’, ‘이카루스M’ 등 최초 공개

10
2017 머니투데이 IR 대상 수상

09
넷마블 방준혁 이사회 의장 제 26회 다산경영상 창업경영인 부문 수상

08
‘리니지2 레볼루션’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성

07
‘마블 올스타 배틀’ 미국 앱스토어 최고매출 1위 달성

06
‘리니지2 레볼루션’ 아시아 6개국 구글플레이&애플스토어 최고매출 1위 달성

05
넷마블게임즈 유가증권시장(KOSPI) 상장

03
16년 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위(구글플레이스토어, 애플스토어 통합)

02
美 카밤 밴쿠버 스튜디오 인수
글로벌 모바일 퍼블리셔 4위 등극(양대마켓 합산, 1월 기준), ‘리니지2 레볼루션’ 글로벌 매출 상위 모바일 게임 2위 기록
넷마블재팬, 한국콘텐츠진흥원 ‘한류공로상(KoCoLo(Korea Content Lovers) Awards) 기업상 부문’ 수상
2016 12
‘게임업계 최초’ 넷마블 기업 블로그 누적 방문자 2,000만 돌파
넷마블 ‘대한민국 콘텐츠 대상 해외진출(수출)유공 부문’ 국무총리표창 수상
인도네시아(세븐나이츠) ‘올해의 게임 Best use of Facebook Live’ 수상
세븐나이츠, 일본 구글플레이 ‘2016 베스트 트렌드 게임’ 선정
태국 최대 게임쇼 ‘TGS&빅페스티벌’ 2016’, ‘올해의 모바일 게임’ 수상
리니지2 레볼루션, 양대마켓(구글·애플) 최고매출 1위 석권
4년 연속 ‘2016 대한민국 100대 브랜드’ 선정(BSTI)
KON, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 아름다운 게임’ 선정
스톤에이지, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 경쟁 게임’ 선정
스톤에이지, ‘2016 G-Rank’ 본상 모바일 독창성 부문 수상

11
2016 대한민국 게임대상 2관왕: 최우수상 스톤에이지, 사회공헌우수상
2016 Gstar 스폰서 및 B2C 참가(리니지2 레볼루션, 스타워즈:포스 아레나, 펜타스톰)

10
스톤에이지, 홍콩·대만 양대마켓(구글·애플) 최고매출 1위 달성

07
스톤에이지 양대마켓 매출 순위 1위 달성

06
넷마블, 산업단지공단과 G밸리 지스퀘어 개발 업무협약 체결
세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입

01
세븐나이츠 G-Rank 시상식 ‘이달의 게임’ 선정
2015 12
2015 글로벌 게임사 최고 매출 8위 등극 (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 통합) *
2015 구글플레이 올해의 게임 선정 (레이븐, 이데아, 마블 퓨처파이트)
2015 일자리 창출 동탑산업훈장 수상 (넷마블게임즈 이사회 의장 방준혁님)

11
레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)
글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어) *

10
모두의마블 태국 TGS&빅페스티벌 2년 연속 모바일 베스트 게임상 수상

07
美 SGN社에 1천5백억원 투자 및 인수합병

03
레이븐 매출 순위 1위 기록 (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어)

02
엔씨소프트와 전략적 제휴 체결[*Appannie기준]
2014 10
넷마블게임즈㈜ 설립
(CJ넷마블㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)

09
세븐나이츠 매출 순위 1위 기록

08
모두의마블 태국시장 1위 기록
CJ그룹에서 분리 독립

06
넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파

03
IT 업계 최대 규모의 외자 유치(5,330억, 텐센트)

02
넷마블, 게임 브랜드가치 평가 1위 등극 (BSTI)
2013 11
대한민국 게임대상 2관왕
(최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)

09
몬스터길들이기 매출 순위 1위 기록

07
모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성

05
마구마구2013 매출 순위 1위 기록

04
터키 1위 기업 JOYGAME 인수

01
중국법인 설립
다함께차차차 매출순위 1위 기록
2012 07
대만법인 설립 (JoyBomb)

06
턴온게임즈 설립
Netmarble US. 설립 (북미시장 진출)

04
태국법인 설립 (Stand Best Tech)
인도네시아 법인 설립

03
모바일사업본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
2011 11
누리엔소프트 인수, 자회사 편입
넷마블엔투(前 엔투플레이) 설립
개발 지주사 CJ게임즈㈜ 설립

03
CJ E&M㈜으로 통합 합병
(온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트와의 합병)

01
모바일전문 개발사 블루페퍼 지분투자
2010 05
넷마블 가입자 3천만명 돌파

03
미디어웹 인수, 자회사로 편입

02
넷마블몬스터(前 씨드나인게임즈), 리본게임즈(前 CJ게임랩) 인수, 자회사 편입
2009 03
국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
2008 11
서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)

03
국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상
2007 11
대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
2006 01
서든어택 동시접속자 25만명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파
2005 12
올해의 인터넷 기업 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)

09
넷마블앤파크(前 애니파크), 자회사로 편입

04
국내 최초 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시
모바일게임 퍼블리싱 사업 진출
2004 12
넷마블 유무선 연동 '모바일 대박 맞고' 출시

09
소프트뱅크그룹과의 합작법인 설립, CJ인터넷재팬㈜ 설립
넷마블- KTF 제휴로 모바일게임 시장 진출

06
CJ그룹 편입, CJ인터넷㈜ 로 상호 변경
2003 12
대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) 골든브랜드 윤리경영대상 수상

11
넷마블 가입자 2천만 명 돌파

09
㈜플레너스 인수 및 상호 변경 (최초의 모회사 역 M&A)
2002 04
캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분유료화 모델 도입

01
넷마블 가입자 1천만 명 돌파
2001 05
업계 최초 학교대항전 개최

01
업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)
2000 11
최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작

03
㈜넷마블 설립